ფსიქოლოგიური ფენომენი "Pokemon GO", ანუ როგორ დავიმონოთ სამყარო 10 დღეში

Სარჩევი:

ვიდეო: ფსიქოლოგიური ფენომენი "Pokemon GO", ანუ როგორ დავიმონოთ სამყარო 10 დღეში

ვიდეო: ფსიქოლოგიური ფენომენი
ვიდეო: Legendary Pokemon News and Bravely Default 2 - NVC 549 2024, სექტემბერი
ფსიქოლოგიური ფენომენი "Pokemon GO", ანუ როგორ დავიმონოთ სამყარო 10 დღეში
ფსიქოლოგიური ფენომენი "Pokemon GO", ანუ როგორ დავიმონოთ სამყარო 10 დღეში
Anonim

ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში მსოფლიო პოკემონის სიგიჟეშია ჩაფლული. 6 ივლისს, ნიანტიკმა ოფიციალურად გამოუშვა Pokemon GO აპლიკაცია. მისი არსი ძალიან მარტივია: თამაში არის სათავგადასავლო ქვესტი გაძლიერებული რეალობის ელემენტებით. პროგრამა არის იმ ტერიტორიის რეალური რუკა, რომელზედაც მითითებულია "ღირსშესანიშნაობები" და "ცოცხალი" პოკემონები. თითოეული მოთამაშე არის "პოკემონის ტრენერი", რომლის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ამ მშვენიერი ცხოველის შეგროვება, სხვა ტრენერებთან ბრძოლა და მათი შინაური ცხოველების "ტუმბო".

ახლა კი, შევეცადოთ განვიხილოთ ეს ფენომენი, რომელიც ვირუსივით ვრცელდება, ფსიქოლოგიის თვალსაზრისით.

რატომ არის ეს აპლიკაცია საინტერესო ადამიანებისთვის?

პირველ რიგში, ადამიანებს აინტერესებთ ყველაფერი ახალი. მარტივი, უსიამოვნო თამაში მარტივი ინტერფეისით, რომელიც არ აიძულებს თქვენ გქონდეთ რაიმე განსაკუთრებული გონებრივი, ფიზიკური ან გონებრივი მონაცემები. თქვენ უბრალოდ უნდა იაროთ ქალაქში და შეაგროვოთ ცხოველები, თქვენს ტელეფონში ხელმძღვანელობენ ტერიტორიის რეალური რუქით.

მეორეც, ხალხს მოსწონს ყველაფერი, რაც პოპულარულია. მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ მეინსტრიმის მოწინააღმდეგე და არ მიჰყვებით ტენდენციებს, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის „Pokemon GO“„შიგნიდან“განაცხადის შესახებ განსჯამდე.

მესამე, ზოგიერთი ადამიანისთვის (სავარაუდოდ, ისინი სამიზნე აუდიტორიის უმრავლესობას შეადგენენ), ეს თამაში იწვევს ბავშვობასთან დაკავშირებულ სასიამოვნო ნოსტალგიურ გრძნობებს, როდესაც პოკემონის შესახებ მულტფილმი იყო პოპულარობის პიკში. თითოეულ მომხმარებელს აქვს შესაძლებლობა დაუკავშირდეს თავის წარსულს, შესაძლოა მცირე ხნით ბავშვობაშიც კი ჩავარდეს.

მეოთხე მიზეზი არის დამატებითი მოტივაცია "სპორტისთვის". "Pokemon GO" - ს თამაშით თქვენ, ამის შემჩნევის გარეშე, შეძლებთ ქალაქის ნახევრის შემოვლით. და ეს სასარგებლოა არა მხოლოდ ფიზიკური, არამედ გონებრივი მდგომარეობისთვის. გარდა ამისა, არსებობს დიდი შესაძლებლობა ეწვიოთ დიდი რაოდენობით არქიტექტურულ ძეგლებს, მუზეუმებსა და ისტორიულ ძეგლებს, ვინაიდან არსებობს PokeStop სათამაშო სადგურები. (თუმცა, ჩემს მხარეში, ასეთი ატრაქციონები აღმოჩნდა ბაზარი, სპორტული დარბაზი და სკოლა.)

ამ უკანასკნელი მიზეზის გამო, ჩვენ შეგვიძლია მივმართოთ ბაბუა ფროიდს. მან ისაუბრა ისეთ კონცეფციაზე, როგორიცაა ფსიქოსექსუალური განვითარების ანალური ეტაპი. ყველაფერი გაცილებით უარესად ჟღერს, ვიდრე სინამდვილეში არის. ეს არის ცხოვრების ის ეტაპი, რომელსაც ყველა ადამიანი გადის 18 თვიდან 3 წლამდე. ამ დროს ბავშვი სწავლობს ტუალეტში წასვლას დამოუკიდებლად (აქედან მოდის სახელი) და ისწავლის კმაყოფილების მიღებას იმით, რომ ის ასრულებს ამ ქმედებებს დამოუკიდებლად.

ფროიდი დარწმუნებული იყო, რომ მშობლების მიერ ბავშვის ტუალეტში სწავლების გზა გავლენას ახდენს მის შემდგომ პიროვნულ განვითარებაზე. ამ ეტაპზე, ადამიანს უვითარდება თვითკონტროლი და თვითრეგულირება, სიზუსტე, სისუფთავე, პუნქტუალურობა, სიჯიუტე, საიდუმლოება, აგრესიულობა, დაგროვება, ეკონომიურობა და შეგროვების ტენდენცია. ზოგადად, ჩვენ ყველას გვაქვს შეგროვების სურვილი - ადამიანები, საგნები, შთაბეჭდილებები, პოკემონი, რადგან "ჩვენ ყველანი ბავშვობიდან მოვდივართ" - როგორც ანტუან დე სენტ -ეგზიუპერი ამბობდა.

რატომ ვრცელდება Pokemon GO ასე სწრაფად?

სოციალურ ფსიქოლოგიაში არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა "ინფექცია". ეს არის მასის ფსიქოლოგიის ერთ -ერთი ძირითადი მექანიზმი. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ ბრბოში იდეები-ფიქრები-ცნებები-მოდა და ა. ზვავივით ვრცელდება. აქ პრინციპი მდგომარეობს იმაში, რომ რაც უფრო მეტი აპოლოგეტია რაიმე იდეის (აზრის, კონცეფციის, მოდის) ახლა, მით უფრო მეტი იქნება ხვალ და ისინი თითქმის ექსპონენციალურად გაიზრდება.

მაგალითად, მაშას და ფაშას მოეწონათ ახალი თამაში Pokemon GO. ჩვენ ვუყურეთ, ვითამაშეთ, ვუთხარით ათეულ ჩვენს მეგობარს - კარგი, კარგი, ასე რომ სხვა ვერავინ იცოდა განაცხადის შესახებ და ვინც იცოდა, სწრაფად დაივიწყებდა. მაგრამ როდესაც ეს თამაში უკვე მოეწონა 100 ადამიანს და მათ უთხრეს 1000 – ს მათ მეგობრებს, მაშინ გლობალური პოპულარობისთვის Pokemon GO– ს შანსები მნიშვნელოვნად გაიზარდა (ბოლოს და ბოლოს, ვისაც ამ 1000 – დან თამაში მოეწონა, გეტყვით მისი არსებობა 1000 მათ მეგობართან და ა.შ.).

მასის ინფექციის მექანიზმში არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი და საინტერესო ნიუანსი - ის ხდება სრულიად შეუმჩნევლად. ფაქტია, რომ როდესაც ადამიანი აკვირდება სხვის ემოციურ პასუხს, მას უნებლიედ აქვს იგივე ემოციური პასუხი. რაც უფრო მეტი ხალხია ფანატიკურად განწყობილი ახალი სათამაშოს მიმართ, მით უფრო დიდია შანსი, რომ შენც გახდე ფანი. შემდეგ კი კიდევ უფრო საოცარი ხდება - ხედავთ მხარდაჭერას თქვენს რეაქციაში, ორიგინალური ადამიანი ძლიერდება თავის თავდაპირველ ემოციაში, აძლიერებს მას. ანუ, მაშას მოეწონა Pokemon GO, ის ამას ეუბნება ფაშას და სადღაც ქვეცნობიერის დონეზე, ფაშას უკვე აქვს პოზიტიური დამოკიდებულება თამაშის მიმართ. როდესაც ფაშამ, რომელმაც გამოსცადა თამაში, დადებითად აფასებს მას და ამის შესახებ ეუბნება მაშას, მისი ემოციები ძლიერდება და ახლა მას არა მხოლოდ მოსწონს, არამედ ნამდვილად მოსწონს თამაში.

ასევე აუცილებელია ინფექციის სტრუქტურის გაგება. სინამდვილეში, მას აქვს ორი ნაწილი - წინადადება და იმიტაცია. ეს უკანასკნელი არის ფიზიოლოგიური მექანიზმი, რომელიც ახასიათებს ყველა ნახირი და განსაკუთრებით მაღალი ცხოველები. ამის გამოა, რომ უმეტესწილად ხალხი საზოგადოებისკენ ისწრაფვის. (თქვენ შეიძლება იყოთ მარგინალი ჩვენს დროში, მაგრამ არავის უნდა მარტოობა.) და ჩვენი მაღალი ტექნოლოგიების ეპოქაში, ინტერნეტი და სოციალური ქსელები, სიახლეები და იდეები იფანტება სინათლის სიჩქარით, რაც ხელს უწყობს მექანიზმის გავრცელებას მასების ინფექციის.

ასე შეძლო თამაშმა "Pokemon GO" - მ, ათი დღის განმავლობაში შეძლო მსოფლიოს დაპყრობა.

თამაშის დადებითი და უარყოფითი მხარეები

"Pokemon GO" - ს უდავო პლიუსი არის სუფთა ჰაერზე დროის გატარება. შეგიძლიათ გარეთ გამოხვიდეთ, ისუნთქოთ, მიიღოთ D ვიტამინი, ხოლო დრო სწორი ადგილისკენ მიმავალ გზაზე, შეხედოთ ისტორიულ ძეგლებს, პოკემონების შეგროვებისას - კარგი, ზოგადად! გარდა ამისა, თქვენ ტენდენციური ხართ და დიდი თემაა მეგობრებთან ერთად განხილვისას, როდესაც შეხვდებით.

ზოგიერთი კვლევის თანახმად, Pokemon GO იყიდება, როგორც თამაში, რომელიც აუმჯობესებს მოთამაშეების ფსიქიკურ და ფიზიკურ ჯანმრთელობას დეპრესიითა და სოციალური შფოთვით. არსებობს მტკიცებულება, რომ მომხმარებლები, ქუჩაში გასვლისას, ხდებიან სოციალურად უფრო აქტიური, მოტივირებულნი დაუკავშირდნენ გარემოს. რასაკვირველია, საეჭვო ფაქტი, რადგან როდესაც ადამიანი ორიენტირებულია მხოლოდ მის ტელეფონზე და იმაზე, რაც მასში ხდება, ის არ გახდება უფრო გახსნილი და კომუნიკაბელური.

ასევე არსებობს რამდენიმე უარყოფითი მხარე თამაშში. პირველი - პოკემონის შეგროვება არახელსაყრელ ადგილებში - საკმაოდ სარისკო საქმიანობაა. ამან შეიძლება მეტი ყურადღება მიიქციოს აქტიურ მომხმარებელზე არახელსაყრელი ელემენტებისგან, რისთვისაც ძვირადღირებული გაჯეტის დანახვა ძლიერი ცდუნებაა. შედეგად, თქვენ შეიძლება დარჩეთ ტელეფონის გარეშე და იტანჯოთ არა მხოლოდ გონებრივად, არამედ ფიზიკურადაც.

მეორე - ტელეფონის ყურება, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გაიხედოთ ფეხების ქვეშ და გარშემო. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშში ჩართული, თქვენ ვერ შეამჩნევთ ადამიანს / სვეტს / ხეს, რომელიც მოგიახლოვდებათ, ჩავარდება ხვრელში, ან დაეჯახება მანქანას.

გარდა ამისა, ღირს ვისწავლოთ როგორ გავაერთიანოთ ბიზნესი სიამოვნებით. თუ პოკემონზე ნადირობამ მიგიყვანა მუზეუმში - მიმოიხედე გარშემო, იქ შეიძლება იყოს ბევრად უფრო საინტერესო, ვიდრე თავად თამაში.

როგორ გავუმკლავდეთ პოკემონის მანიას?

ეს, უფრო სწორად, რიტორიკული კითხვაა - ბოლოს და ბოლოს, "Pokemon GO" უკვე თითქმის ყველგან არის. აპლიკაციასთან დაკავშირება თუ არა, ჩათვალეთ მოთამაშეები შეპყრობილები ან დამოკიდებულნი, მოდურები თუ მარგინალები - თქვენზეა დამოკიდებული. რაც მთავარია, არ დაგავიწყდეთ ისიამოვნოთ თქვენი არჩევანით!

გირჩევთ: