პანკსეპის შვიდი ძირითადი ემოციური სისტემის შესახებ. მიმოხილვა

ვიდეო: პანკსეპის შვიდი ძირითადი ემოციური სისტემის შესახებ. მიმოხილვა

ვიდეო: პანკსეპის შვიდი ძირითადი ემოციური სისტემის შესახებ. მიმოხილვა
ვიდეო: Cyberpunk 2077 - 8 Huge Mistakes You're Doing Right Now! (Cyberpunk Tips & Tricks) 2024, მაისი
პანკსეპის შვიდი ძირითადი ემოციური სისტემის შესახებ. მიმოხილვა
პანკსეპის შვიდი ძირითადი ემოციური სისტემის შესახებ. მიმოხილვა
Anonim

იაკ პანკსეპი არის ამერიკელი მეცნიერი, წარმოშობით ესტონეთიდან. ჩემი აზრით, პრიმატების ემოციური სისტემების შესწავლა ძალიან მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ნეიროფსიქოანალიზის საფუძვლების გასაგებად, არამედ ფსიქოლოგიასთან დაკავშირებული ნებისმიერი სამუშაოსთვის, როგორც კლინიკური, ასევე აკადემიური. ემოციების შესახებ მრავალი თეორია და ჰიპოთეზა არსებობს, ზოგჯერ ერთმანეთის საპირისპიროდ, მაგრამ უმეტესწილად, ისინი აგებულია ზემოდან ქვემოთ მეთოდის გამოყენებით. არსებობს ეკმანის ნამუშევრები სახის გამომეტყველების მრავალფეროვნებაზე გარკვეული ემოციებისთვის. არსებობს ემოციის გარკვეული აღრევა „განწყობის“(განწყობის) კონცეფციასთან. Panksepp სისტემა აგებულია ცხოველებზე ექსპერიმენტებზე და, არსებითად, განვითარებულია საპირისპირო გზით - ქვემოდან ზემოდან, ანუ ნეიროანატომიიდან და კონკრეტული ექსპერიმენტებიდან პრიმატების ემოციების ზოგად თეორიამდე. თითოეულ ამ ძირითად სისტემას აქვს საკუთარი ნეიროანატომია და საკუთარი ქიმია. პანქსეპის სისტემა კარგად არის ინტეგრირებული ნეიროფსიქოანალიზთან, როგორც ამის შესახებ შეგიძლიათ დაწვრილებით წაიკითხოთ სოლმსში.

ამ ტექსტში, მე მივცემ მოკლე მიმოხილვას პანკსეპის სისტემების შესახებ, მისი ინტერვიუებიდან გამომდინარე. ამ სისტემების შესახებ უფრო დეტალურად მოგვიანებით დავწერ. პირადად ჩემთვის, ეს არის ძალიან სასარგებლო ინფორმაცია. მე ვფიქრობ, რომ ამ ძირითადი სისტემების იგნორირება, რომელიც არა მხოლოდ ადამიანებშია, არამედ სხვა პრიმატებშიც, ხშირად იწვევს "ბრმა სროლას" და თეორიას, რომელიც განცალკევებულია ცენტრალური ორგანოს რეალობიდან, რომელშიც ხდება ფსიქიკური პროცესები - ტვინი.

სისტემების სია:

ეძებს

გაბრაზება (გაბრაზება)

შიში (შიში)

ლტოლვა (ლტოლვა)

ზრუნვა (მოვლა)

პანიკა / მწუხარება (პანიკა / მწუხარება)

Ითამაშე თამაში)

ქვემოთ მოცემულია ინტერვიუს ამონარიდის თარგმანი და ტრანსკრიპტი, რომელიც იწყება 16 წუთიდან.

მე განზრახ დავაყენე ისინი ამ წესრიგში. მე დავაყენე ძებნა, როგორც პირველი სისტემა. ეს არის ყველაზე დიდი და მრავალმხრივი ემოციური სისტემა. და ეს კარგი სახელია იმისა, რასაც ოლდსი და მილნერი უწოდებდნენ ჯილდოს სისტემას. ეს სისტემა აშკარად აჯილდოვებს, მაგრამ სულაც არა სიამოვნებით, ყოველ შემთხვევაში სიამოვნების ჩვეული გაგებით, როგორც სენსორული შეგრძნებით, ეს არის, მაგალითად, განცდა, რომელსაც განვიცდით შაქრის ჭამისას, ან პირიქით, მწარე საკვების აღქმისას. უარყოფითი შეგრძნებით. ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა სენსორული გამოცდილება, რომელიც იწვევს სიამოვნებას ან უკმაყოფილებას. ეს არ არის ემოციები. ეს არის ეფექტები. აფექტი არის ზოგადი ტერმინი ვალენტობის შეგრძნებისთვის. ჩემი თვალსაზრისით, ჩვენ გვაქვს სამი სახის ვალენტობის შეგრძნება. (1) სენსორული შეგრძნებები, რომლებიც ჩვენთან მოდის გარე სამყაროდან; (2) სხეულში წარმოქმნილი შეგრძნებები, ანუ სხეულის შიგნით წარმოშობილი ჰომეოსტატიკური ეფექტები (შიმშილი და წყურვილი) (ჩვენ გვაქვს სპეციალიზებული რეცეპტორები ტვინში ამ შეგრძნებებისათვის); და ბოლოს, ჩვენ გვაქვს გავლენა, რომელიც ხდება თავის ტვინში - ყველაზე დახვეწილი ყველა ეფექტს შორის და ეს არის ის რასაც მე ემოციურ ეფექტებს ვუწოდებ. მათგან ყველაზე პრიმიტიული არის საძიებო სისტემა, რადგან ის ემსახურება როგორც რესურსების აღმოჩენის ზოგად ფუნქციას. გადარჩენისთვის, ცხოველს სჭირდება რესურსების ძებნა და მოძიება და ამის გაკეთება საკმაოდ ენერგიულად, ენთუზიაზმით. ამ სისტემის მიერ წარმოქმნილი რეალური შეგრძნება, თუ ავიღებთ უმაღლეს წერტილს, არის ეიფორია. უფრო ზომიერი ფორმით, ენთუზიაზმი. ცხოველი აქტიურად ურთიერთობს სამყაროსთან და მონაწილეობს ამ ურთიერთქმედებაში. ეს არის ზოგადი სისტემა ყველა საჭირო რესურსის საპოვნელად.

ხშირად თქვენ უნდა კონკურენცია გაუწიოთ რესურსებს სხვა ცხოველებთან. ამის ერთი კარგი გზა არის გაბრაზება. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გვაქვს Rage სისტემა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს დავიცვათ ჩვენი რესურსები. სხვა ცხოველებს ხანდახან სურთ გამოიყენონ ჩვენი რესურსი და ჩვენ უნდა დავიცვათ თავი. ჩვენ გვაქვს შიშის სისტემა, რომელიც აწარმოებს დამახასიათებელ პასუხს - შიშს. გარდა ამისა, ძუძუმწოვრებად ყოფნა ნიშნავს გამრავლებას და ჩვენ ამ მნიშვნელოვან ფუნქციას შემთხვევით არ ვტოვებთ. შედეგად, ჩვენ გვაქვს ვნების სისტემა. ეს სისტემა მნიშვნელოვნად განსხვავდება მამაკაცებისა და ქალებისთვის, თუმცა არსებობს საერთო კომპონენტები. ვნების ფუნქციაა შთამომავლობის დაბადება და სიცოცხლის გაგრძელება მომავალ თაობაში.

შედეგად, ტვინი მზად უნდა იყოს ბავშვის მოვლისთვის, რის გამოც ჩვენ გვაქვს მოვლის სისტემა.ბევრმა ადამიანმა გამოიკვლია ცხოველების სექსუალობა და დედათა ქცევა. ახლა ამაზე დეტალურად არ ვისაუბრებ. როდესაც გყავთ ბავშვი, მას უნდა ჰქონდეს რაიმე სახის საკომუნიკაციო სისტემა, რათა უთხრას დედას, რამდენად სჭირდება იგი, მით უმეტეს, თუ გრძნობს, რომ ის მარტოა. ამრიგად, ჩვენ დავიწყეთ განცალკევების გასაჭირის სისტემის შესწავლა. ჩვენ შევისწავლეთ დედებისგან დროებით დაშორებული ჩვილების ტირილის დაკვირვებით. ჩვენ გამოვავლინეთ ამ სისტემასთან დაკავშირებული ნერვული სქემები და დავარქვით პანიკის სისტემას. ჩვენ მას ზოგჯერ პანიკის / მწუხარების სისტემას ვუწოდებთ, რადგან ადამიანებს ხშირად არ ესმით, რატომ ვუწოდეთ მას "პანიკა". ჩვენ მას ასე დავარქვით, რადგან ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ფსიქიატრიული თვალსაზრისით, ამ სისტემის დარღვევა არის პანიკური შეტევების (PA) საფუძველი. უფრო მეტიც, როგორც მოგეხსენებათ, ეს სისტემა არ არის გენერალიზებული შფოთვითი აშლილობის საფუძველი (GAD - განზოგადებული შფოთვითი აშლილობა) - შიშის სისტემას უფრო მეტი კავშირი აქვს ამ აშლილობასთან.

დაბოლოს, ჩვენ ძალიან გაგვიკვირდა, როდესაც საკუთარ თავს ვკითხე, რა სხვა სისტემები არსებობს პირველადი პროცესის დონეზე და ვიპოვეთ მასზე პასუხი (პირველადი პროცესი - ფროიდის ტერმინი). ვიღაცამ ზიზღი თქვა. მაგრამ ზიზღი არის ჰომეოსტატიკური შეგრძნება (ანუ ის მიეკუთვნება პანკსეპის ეფექტების მე -2 კლასს და არ არის ემოცია მის სისტემაში - დაახ. AT). ზიზღი არის სხეულის მცდელობა ამოიღოს ტოქსიკური ნივთიერებები სხეულიდან. გარდა ამისა, ჩვენ ამ გრძნობას სიმბოლურად ვიყენებთ, მაგალითად, როგორც სოციალური ზიზღი. ვიღაცამ თქვა - დომინირება უნდა იყოს უპირველესი. მაგრამ ჩვენ ეს ვერ ვიპოვეთ ტვინის სტიმულაციის ექსპერიმენტებში. სავარაუდოდ, დომინირება შეძენილი თვისებაა, ისწავლება. თუ ის "სისტემაში იყო ჩაშენებული", მაშინ ცხოველებს არ შეეძლოთ ადაპტირებული კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს და გაიმარჯვონ; ან ეს არის წმინდა გენეტიკური პრობლემა. ვიღაცამ თქვა, რომ იქნებ თამაში არის ფუნდამენტური პროცესი თავის ტვინში? ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ექსპერიმენტულად შევქმნათ ახალგაზრდა ცხოველებში "თამაშის შიმშილი" - ჩვენ მოვათავსეთ ისინი სათითაოდ და შემდეგ ერთად, ჩავატარეთ სხვადასხვა ექსპერიმენტი. როგორ ფიქრობთ, მათ აჩვენეს თამაშის შესანიშნავი თანმიმდევრობა, ძალიან დინამიური, ძალიან მდიდარი და ძალიან პოზიტიური. თავდაპირველად, ჩვენ გვქონდა პრობლემები ამ პროცესის ნევროლოგიური კორელაციის პოვნაში. ერთ კვლევაში ჩვენ გადავწყვიტეთ მთელი ნეო-ქერქის ამოღება, რათა დაენახა, საჭიროა თუ არა იგი თამაშში; პასუხი იყო ცალსახა - არა. ცხოველი ქერქის გარეშე სრულიად ნორმალურად თამაშობს. (მასპინძელი საოცარია!) Panksepp - დიახ! თამაში არის საოცარი ემოცია, რომელიც მიგვიყვანს სოციალურ ცხოვრებაში და გვეხმარება სოციალური სამყაროს შესწავლაში. ვფიქრობ, ეს არის თამაშის ფუნდამენტური ფუნქცია. პრიმატებს არ შეუძლიათ მიიღონ ყველა სოციალური წესი გენეტიკურად. ამიტომ, მათ უნდა ჰქონდეთ სისტემა, რომელიც მათ საშუალებას მისცემს გაეცნონ სოციალურ სამყაროს ახალგაზრდობაში და ამავე დროს იგრძნონ სიხარული. როგორც ჩანს, თამაშის სისტემა ასრულებს ამ ფუნქციას.

პანკსეპის ინტერიერი:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

პანკსეპის წიგნები:

გონების არქეოლოგია: ადამიანის ემოციების ნეიროევოლუციური წარმოშობა (ნორტონის სერია ინტერპერსონალური ნეირობიოლოგიის შესახებ), იააკ პანკსეპი, ლუსი ბივენი

აფექტური ნეირომეცნიერება: ადამიანებისა და ცხოველების ემოციების საფუძვლები (სერია აფექტურ მეცნიერებაში) იააკ პანკსეპი

ბიოლოგიური ფსიქიატრიის სახელმძღვანელო. იააკ პანკსეპი

გირჩევთ: