ძალაუფლების თამაშები ორგანიზაციებში

Სარჩევი:

ვიდეო: ძალაუფლების თამაშები ორგანიზაციებში

ვიდეო: ძალაუფლების თამაშები ორგანიზაციებში
ვიდეო: თამარ ავალიანი - დემოკრატია 2024, აპრილი
ძალაუფლების თამაშები ორგანიზაციებში
ძალაუფლების თამაშები ორგანიზაციებში
Anonim

დაქვემდებარებული ან უფროსი

იყო გამარჯვებული ან დამარცხებული, მორჩილი ან მეამბოხე, ვქსოვთ ინტრიგებს ან მივაღწევთ ყველაფერს ცხოვრებაში ძალისმიერი მეთოდებით - ეს ყველაფერი ჩვენშია ჩადებული, როგორც ჩვენი მშობლების მიერ, ასევე სოციალური გარემო, რომელიც გარშემორტყმულია ადამიანს მისი ზრდისა და განვითარების დროს.

ჯერ კიდევ 3-4 წლის ასაკში ბავშვში ყალიბდება ეგრეთ წოდებული ნების სტრუქტურა (ლ. მარჩერი. ბოდინამიკური ანალიზი) და სწორედ მაშინ წყვეტს ადამიანი როგორ მიაღწიოს თავის მიზანს, მანიპულირების გზით-ეშმაკობით, ყვირილი, მოტყუება, თუ ძალით - ყვირილით, მუქარით, ფიზიკური ძალადობით, ან მორჩილებითა და დამორჩილებით, ან ღია კომუნიკაციით - საუბარი, დახმარების თხოვნა. ბავშვი სწავლობს ადაპტირებას გარემოში, რომელიც ზრდის მას და აღზრდის მას, იღებს საკუთარ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც მას ეხმარება გადარჩენაში, მიიღოს ის რაც მას სურს, დაიმკვიდროს თავისი პოზიცია და შემდეგ, ადრეული გადაწყვეტილების საფუძველზე, ადამიანი ახორციელებს თავის ცხოვრების გზა, ისევ და ისევ, გახსნის საკუთარ თავს ახალ გზებს თქვენი არჩევანის დასადასტურებლად. ასე ყალიბდება ჩვევები, ქცევა და, საერთოდ, პიროვნების ხასიათი - ადაპტირებული თუ მეამბოხე, სათამაშო თამაშები თუ ღია.

ბავშვთა გამოცდილებიდან გამომდინარე, ყალიბდება ადამიანის სცენარიც - გამარჯვებული ან დამარცხებული, ლიდერი ან „ნაცრისფერი უპირატესობა“, დაქვემდებარებული ან უფროსი, და ამ გამოცდილების წყალობით, ადამიანი პოულობს სამუშაოს იმ გარემოში ან ხსნის და მართავს ბიზნესს ისე, როგორც მას შეუძლია მაქსიმალურად დაადასტუროს მათი შვილების გადაწყვეტილებები.

ძალაუფლების თამაშების განსაზღვრა და მისი მეთოდები

Ძალა არის უნარი და უნარი მოახდინოს საკუთარი ნება, გავლენა მოახდინოს სხვა ადამიანების საქმიანობაზე და ქცევაზე, თუნდაც მათი წინააღმდეგობის მიუხედავად. ძალაუფლების არსი არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რას ემყარება ეს შესაძლებლობა. ძალაუფლება შეიძლება დაფუძნდეს სხვადასხვა მეთოდზე: დემოკრატიული და ავტორიტარული, პატიოსანი და არაკეთილსინდისიერი, ძალადობა და შურისძიება, მოტყუება, პროვოკაცია, გამოძალვა, წახალისება, დაპირებები და ა.შ. (ვიკიპედია)

თავის წიგნში „ძალაუფლების საპირისპირო მხარე. დამშვიდობება კარნეგისთვის ან თოჯინების რევოლუციური გზამკვლევი კლოდ შტაინერი განსაზღვრავს ძალაუფლების თამაშებს:

”ძალაუფლების თამაში არის მიზანმიმართული გარიგება ან გარიგებათა სერია (სადაც გარიგება არის სოციალური ურთიერთქმედების ერთეული), რომლის დროსაც ადამიანი ცდილობს:

ა) აიძულოს სხვა ადამიანმა გააკეთოს ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც მას არ სურს

ბ) ხელი შეუშალოს სხვა ადამიანს გააკეთოს ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც სურს ».

ძალაუფლების თამაშები შეიძლება იყოს აქტიური და პასიური და იყოს ორი ფორმით: ფიზიკური და ფსიქოლოგიური.

აქტიური თამაშები გამოიყენება მაშინ, როდესაც ადამიანი აღწევს თავის მიზანს და ხვდება წინააღმდეგობას ან, როდესაც მიზნის მისაღწევად გეგმის შემუშავებას გულისხმობს სხვების წინააღმდეგობის გაწევას.

და, შესაბამისად, პასიურ ძალას თამაშობენ ადამიანები აქტიური პოზიციის საპასუხოდ, ე.ი. სხვათა სურვილების საპირისპიროდ.

ფიზიკური ფორმა შეიძლება გამოვლინდეს თავდამსხმელის ხელში ჩაგდების სახით ან კომპანიის მკაცრი აღების გზით. თვით ორგანიზაციაში ძალაუფლების თამაშის ფიზიკური ფორმა ჩანს ისეთი ნიშნებით, როგორიცაა კარების გაჯახუნება, თანამშრომლების საგნების სროლა, ბიძგი, დარტყმა, კედელზე დაჭერა, სექსუალური ძალადობა და ასევე შესაძლებელია უფრო დახვეწილი თამაში, რომელიც ახორციელებს ფიზიკური ფორმის ფერი, მაგალითად, შეხვედრების დროს, შეხვედრების დაგეგმვა, პირადი საუბრები, - მუშტების დაჭერა, ყბა, კბილების გახეხვა, აგრესიული ინტონაცია, საზღვრების დარღვევა, ე.ი. მჭიდროდ მორგება ან მჯდომარე პირზე დგომა.

ფსიქოლოგიური ფორმა არ ატარებს ფიზიკურ ძალადობას, არამედ აქვს მიზანი, სხვა ადამიანის გამოყენება იძულებით, სასურველის მისაღწევად. ამ ფორმის გამოვლინება შეიძლება იყოს როგორც უხეში ფორმით, მაგალითად, მუქარის ინტონაციით, იგნორირებით, მიღწევების მკვეთრი გაუფასურებით, აშკარა სიცრუითა და უკმაყოფილების გამოხატვით და უფრო დახვეწილი ფორმით - სარკასტული ღიმილით, დაფარვით სიმართლე ან მზაკვრული ტყუილი, ჭორი, ფაქტებით მანიპულირება, ფართომასშტაბიანი - რეკლამა და პროპაგანდა, როგორც პოლიტიკური, ასევე სოციალური, კულტურული.

ბიზნესის სამყაროში, ეს ფორმა შეიძლება გამოვლინდეს შერწყმისა და შეძენის სახით, სადაც კომპანიების შერწყმა იგულისხმება ეკვივალენტური სტრუქტურების ერთობლიობაში, რაც წარმოშობს ახალ კომპანიას, მაგრამ, როგორც წესი, შერწყმა ხდება მოუწოდა ფაქტობრივი აღება, სადაც ერთი კომპანია "ჭამს" მეორეს და აქტივები შემოდის შთანთქმის მფლობელობაში.

ამ თამაშს შეიძლება თან ახლდეს მხარდაჭერის შეთავაზება, მცირე კომპანიის განვითარება, ერთობლივი საქმიანობის უპირატესობის მნიშვნელობა - სინერგია, შეიძლება ინვესტიცია იყოს, მაგრამ მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ძალაუფლების თამაში ადრე თუ გვიან გამოვლინდება, არღვევს ხელშეკრულებებს.

სამწუხაროდ, ჯერ კიდევ ბევრი ადამიანია, ვინც არ არის მზად ღია კომუნიკაციისთვის და არ სჯერა, რომ პირდაპირ მიდგომას შეუძლია უზრუნველყოს ღონისძიების წარმატება და მიმართოს მანიპულაციებს, ძალის ფაქტორებს, რაც გულისხმობს სხვა ადამიანებზე საკუთარი ნების დაკისრებას.

ფსიქოლოგიური ძალების თამაშების კლასიფიკაცია

კ. შტაინერის თქმით, ფსიქოლოგიური ძალების თამაშები იყოფა რამდენიმე კატეგორიად და აქვს შემდეგი კლასიფიკაცია.

სიმწირეზე დაფუძნებული ძალაუფლების თამაშები

ეს თამაშები ტარდება დევიზით "ყველაფერი ან არაფერი" და შეიცავს სხვადასხვა ვარიაციებს, როგორიცაა "ან, ჩემი აზრით, ან საერთოდ არა", "ახლა ან არასდროს", "შენ ან ჩვენთან ხარ, ან ჩვენს წინააღმდეგ".

ეს თამაში ემყარება ხელოვნურად შექმნილ დეფიციტს, რის შედეგადაც ხდება საჭირო პროდუქტებზე კონტროლი და მონოპოლიზაციის შესაძლებლობა და სხვა ადამიანებზე მათზე წვდომა, ასევე დაკარგვის შიში და იმის არარსებობა. ადამიანს სჭირდება, ყალიბდება. გლობალური მასშტაბით, ეს მოიცავს საკვებს, მინერალებს, სასმელ წყალს და სხვ. უპირატესობა, მაშინ თამაში დაუყოვნებლივ იწყება. ორგანიზაციებში ეს თამაში ხშირად ვლინდება სახით "ეთანხმებით ამ ხელფასს ან საერთოდ არ გაქვთ სამსახური", "აკეთებთ ამ საქმეს ან გათავისუფლდებით". ცოტა ხნის წინ, მსხვილი კომპანიები აქტიურად უწევდნენ ექსპორტის სპორტთან დაკავშირებულ კორპორატიულ მოგზაურობებს. და საერთოდ, ამ მოგზაურობების მიზანი პოზიტიურია - გაერთიანება, ახალი უნარების შეძენა, მოტივაციის ამაღლება, თუმცა, თუ მონაწილეობა სავალდებულოა, განურჩევლად ხალხის სურვილების, საჭიროებებისა და შესაძლებლობებისა, მაშინ თამაში "შენ ან ჩვენთან ხარ, ან ჩვენს წინააღმდეგ "ძალაში შედის - თქვენ მონაწილეობთ ან მუშაობთ, ყველაფერი ან არაფერი.

ძალაუფლების დაშინების თამაშები

ძალაუფლების თამაშები, რომლებიც ემყარება დაშინებას, მანიპულირებს ადამიანების ძალადობის შიშით, როგორც ფიზიკური - ცემა, გაუპატიურება, დაპატიმრება, წამება და ემოციური - დამცირება, შეურაცხყოფა, იგნორირება, კრიტიკა, დანაშაულის გრძნობა.

ეს თამაში თანამშრომლების სტრესის ერთ -ერთი ყველაზე გავრცელებული მიზეზია. მისი კომპონენტები:

· მჭიდრო სამუშაო გრაფიკი;

• ლიდერობის უხეში "კულტურა";

· კომპანიის შემცირების, რეორგანიზაციისა და რესტრუქტურიზაციის საფრთხე;

· სამუშაოს მოცულობის ზრდა და მისი განხორციელების არარეალური ვადა;

· დასაქმებულის წვლილის დაკნინება ორგანიზაციის მუშაობაში;

· დამამცირებელი დავალებების მინიჭება;

· შანტაჟი;

· თანამშრომლებისგან ინფორმაციის დამალვა კომპანიაში არსებული მკაფიო მდგომარეობის შესახებ.

საუბრის მსვლელობისას დაშინება ვლინდება ხმის ამაღლებაში, ჟესტში, ყვირილში, მოსაუბრის შეწყვეტაში, ან პირიქით, ერთფეროვან ინტონაციაში. ყველა ვარიანტი, ისევე როგორც ერთჯერადი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას.

დაშინების თამაშები ეფექტურია და წარმოშობს შიშს, დანაშაულს და გადადგომას, რაც ბლოკავს აზროვნებას და იღებს გადაწყვეტილებებს.

ძალაუფლების მოტყუებული თამაშები

Mein Kampf– ში ჰიტლერმა დაწერა:”… მათი აზროვნების პრიმიტიული სიმარტივის გამო, ხალხის მასა უფრო ადვილად ექვემდებარება დიდ ტყუილს, ვიდრე წვრილმან ტყუილს, რადგან ისინი პერიოდულად იტყუებიან წვრილმანებზე, მაგრამ სირცხვილი იქნება ტყუილი დიდი. მათ არ უფიქრიათ, რომ თავად მოატყუონ ასეთი მოტყუება და, შესაბამისად, მათ არ შეუძლიათ წარმოიდგინონ, რომ ამას სხვები გაბედავენ, რისკავს სხვების წინაშე გამოჩნდნენ ასეთი სამარცხვინო როლით.”

ღალატი არის ადამიანების კონტროლის ერთ -ერთი ყველაზე ეფექტური გზა. ტყუილი ან ნახევრად სიმართლე ეხმარება გაყიდოს, დაარწმუნოს და გააჩინოს ის, რაც მომგებიანია მომხმარებლისთვის.

ერთ-ერთი ფართოდ გავრცელებული შეფუთული თამაში საკმაოდ გავრცელებულია ჩვენს პოსტსაბჭოთა სივრცეში. შენობის ულამაზესი ფასადი მყისიერად ანადგურებს ყოველგვარ მოლოდინს, როდესაც კლიენტი შემოდის შიგნით, დაუმუშავებელ ოთახში შეღებილი კედლებით. ამ შემთხვევაში, კომპანია თამაშობს საკუთარ თავთან და, შესაბამისად, კარგავს, რადგან ის კარგავს კლიენტის ნდობას ოფისის კართან.

კიდევ ერთი ვარიანტი, სასიამოვნო სუფთა ოფისი ნაყარი ავეჯისა და ქაღალდების გარეშე, ნათელი დაპირებები - ერთდღიანი ფირმების ერთ -ერთი ტიპი პირამიდის სქემის სფეროდან.

საბედნიეროდ, სულ უფრო და უფრო მეტი ბიზნესმენი ემხრობა პატიოსანი საქმიანი თანამშრომლობისა და ღია კომუნიკაციის მომხრეებს, მაგრამ ვინაიდან ჩვენი სამყარო ორმაგია, ბიზნესის სიცრუის სამყაროც განაგრძობს განვითარებას: შავი პიარი კონკურენტების წინააღმდეგ, გადასახადებისგან თავის არიდება, "ნაცრისფერი" ხელფასები, მომხმარებელთა დანერგვა. შეცდომაში შემყვანი, ქველმოქმედება, მომხმარებლების მოხიბვლა, მოვლენების მიზანმიმართული ჩაშლა (hack-date).

ჭორები, ჭორები, ნახევრად სიმართლე, ტყუილი ხსნის მიზნით, დაქვეითება - ეს ყველაფერი ძალაუფლების მატყუარა თამაშია.

პასიური თამაშები

პასიური თამაშების თამაშები არის თავდაცვითი თამაშები, რომლებიც ავლენენ წამყვანი მოთამაშის პასიურ-აგრესიულ ქცევას. ამ ტიპის წამყვანი თამაშია "არავინ არის სახლში". ის შეიძლება წარმოდგენილი იყოს სხვადასხვა ვარიაციებით, განზრახ დაგვიანებიდან დამთვალიერებლის დრომდე არ მიღებამდე, სხვა საქმეებით დაკავებით - ტელეფონით საუბრით, მოლაპარაკებების დროს ან საქმიანი შეხვედრის დროს თქვენი შენიშვნებით დაკავებით, სხვა მოწმობის მოტანით, პასუხის გაცემით. მანქანა წინადადებით დაელოდეთ ან დააჭირეთ ნომრებს 1, 2, 3 თქვენთვის საჭირო ინფორმაციისთვის.

ამ ტიპის თამაშში ნათქვამია: თუ გინდა რომ მე გავაკეთო თქვენთვის ან გსურთ მიიღოთ ის რაც გსურთ, მაშინ მოგიწევთ რიგი მოქმედებების გამოყენება ისე რომ თქვენ ნამდვილად არ გინდათ არაფერი და აღარ დამიკავშირდებით შენი ზედმეტი კითხვები ჩემთვის.

"შენ ჩემი ხარ ვალდებული" არის კიდევ ერთი ტიპის პასიური ძალაუფლება, რომელიც დაფუძნებულია ადამიანების მიერ საკუთარი ვალდებულებების შეგრძნების ფარული ექსპლუატაციით. ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ ამ თამაშში, აქვთ დახვეწილი გრძნობა სხვა ადამიანების მიმართ დანაშაულის გრძნობისადმი. რიგი მცირე ულუფების გაკეთებით, მათ შექმნეს საფუძველი თავიანთი მანევრებისთვის, სხვას მადლიერების გრძნობით აიძულებენ.

მსხვილი კორპორაციების დონეზე გაჩნდა მოსაზრება, რომ კომპანია არის ერთი დიდი ოჯახი, რითაც აქტიურად უწყობს ხელს სიამაყის გრძნობას ამ კომპანიაში მუშაობის შესაძლებლობისა და დანაშაულის გრძნობას იმათ შორის, ვინც განიცდის სულ მცირე უკმაყოფილებას.

თამაშის მაღალ დონეზე "შენ მმართებ" ხალხი კარგავს ფირმებს, იპოთეკურ უძრავ ქონებას, ეცემა დიდ ვალებში, მხოლოდ იმიტომ, რომ ზოგს მიაჩნია, რომ მათ შეუძლიათ დაარწმუნონ სხვები დაემორჩილონ, ხოლო ამ უკანასკნელებს მიაჩნიათ, რომ მათ თავიანთი "კეთილგანწყობის" ვალი აქვთ…

ძალაუფლების თამაშებიდან გასვლა.

არსებობს სხვადასხვა ვარიანტი თამაშებიდან გასვლის ესკალაციიდან სრულ წარდგენამდე. და ერთი და მეორე სტრატეგია მოითხოვს სერიოზულ ხარჯებს, პირველ შემთხვევაში, არა მხოლოდ მორალურ, არამედ ფინანსურ და დროს, რადგან ეს შეიძლება იყოს ძალიან გრძელი პროცესი, რომელიც მაინც გამოიწვევს ერთი მხარის დაქვემდებარებას.

დამორჩილება ან დამორჩილება, ერთი მხრივ, შეიძლება პატარა სისხლად მოგეჩვენოთ, მაგრამ მეორეს მხრივ, მას მოაქვს ემოციური ძალადობა, დამცირება, საკუთარი უფლებების შელახვა და არჩევანის თავისუფლება.

შესაძლებელია თამაშისგან გარეგანი განთავისუფლების ვარიანტი, მისი გამოვლინება ანტითეზის სახით, როდესაც ადამიანი აცხადებს თავის უფლებას, ახსოვს მისი საჭიროებები და შესაძლებლობები.

თამაშიდან გასვლის და გამოსვლის საუკეთესო გზა არის კონტრაქტი.

კარგად დაწერილი კონტრაქტი მოიცავს ხარჯებს და შიშებს, შესაძლო ჩავარდნებს და ჯილდოს. კონტრაქტი არის შეთანხმება, რომელიც შეესაბამება ორივე მხარეს, სადაც განსაზღვრულია კომუნიკაციის ზოგადი წესები და საერთო მიზნები.

დასკვნები.

დაიმახსოვრეთ, როგორი გადაწყვეტილებებიც ბავშვობაში მიიღეთ, ყოველთვის შეგიძლიათ ხელახალი გადაწყვეტილების მიღება, ე.ი. მიიღეთ ახალი გადაწყვეტილება თქვენი ამჟამინდელი რეალობის, რწმენის და ღირებულებების საფუძველზე.

ისწავლეთ ძალაუფლების თამაშების ამოცნობა, გაანალიზება, აზროვნება, ხელშეკრულებების გაფორმება, რაც დაგეხმარებათ დაიცვას საკუთარი თავი, თქვენი ბიზნესი და ახლობლები.

გირჩევთ: